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 9èmes missions

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_Lucario-Save_
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MessageSujet: 9èmes missions   9èmes missions Icon_minitimeDim 20 Mai - 15:45

Votre huitième mission accomplie, vous voila de retour à la base. Spenser vous félicitera et vous donnera une fois de plus un grade supérieur. Après ce court dialogue, Cameron de Summerland vous invite à aller le rejoindre. Comme Summerland est assez loin, Spenser vous recommande d'utiliser le Dragonite Bus (nom US). Pour cela, allez à l'étage inférieur grâce à l'ascsenseur. Dirigez-vous vers le Dracolosse. Spenser et le Ranger vous apprendront que vous devez d'abord gagner la confiance du Dracolosse. Vous devez donc le capturer. Il n'est pas trop difficile, mais aidez-vous quand même de Negapi/Posipi.

Maintenant que vous êtes disposé à utiliser le Dragonite Bus, prenez-le et allez à Summerland (ce qui est automatique). Rendez-vous à la base Ranger. Cameron et ses acolytes vous attendent, et Cameron a un "petit" cadeau pour vous. Bien évidemment, après ce dialogue vous avez une mission... A partager avec le personnage de sexe opposé. Rendez vous dans la jungle, tout au nord. Maintenant, allez au Temple (pour ceux qui auraient oublier retournez voir la partie 6 en cliquant ici ).

Approchez vous de la pierre sur le mur du fond. A votre approche, elle se séparera en deux, laissant une ouverture visible. A partir d'ici, vous avez tout un parcours à suivre.

Rassurez-vous, il n'est pas compliqué du tout ! Vous avez juste à suivre le chemin et descendre des escaliers. Une fois au dernier étage, il y a une porte. Empruntez-la pour vous retrouver dans un nouvel endroit à l'aspect étrange. Suivez le chemin, vous arriverez à une borne de sauvegarde. Ici, il y a une assez grande place. Prenez la porte que vous voyez.

Votre camarade s'avancera dans la pièce et lira les inscriptions inscrites sur une statue en forme de croc. Elle parlera du "challenge de l'eau". Allez donc voir de quoi il s'agit Wink. Ce "challenge" peut paraitre assez dur au premier essai, mais rassurez-vous au bout de quelques essais vous y arriverez. Le but est donc d'avancer tout droit, en ne se faisant pas toucher par les jet d'eau des Léviator. Le truc, c'est de vous arrêtez un peu avant la "ligne" du Léviator. Une fois au bout, vous arrivez dans une petite pièce. Commencez à vous diriger vers la stèle, deux Hyporois vous barreront le passage. Vous devez donc les capturer.
Un seul Hyporoi n'est pas très compliqué à avoir, mais étant donné qu'il y en a deux et qu'il peuvent se cacher sous l'eau il va falloir vous aider de Posipi/Negapi.

Première épreuve terminée :p. Vous serez soigné et vous verrez des flammes bleues s'allumer dans une zone que vous n'avez pas encore vue. Maintenant prenez le chemin juste au dessus à gauche de vous, et continuez tout droit jusqu'à trouver une seconde porte.

Cette fois il s'agit du "challenge de la destruction". Lancez vous donc dans ce challenge. Vous devez marcher sur les dalles pour faire tomber des Pokémons et ensuite les utiliser pour détruire les blocs qui bloquent le passage. Sur la première dalle, vous n'avez besoin de capturer que le Draby. Avec Draby détruisez le bloc jaune.

Deuxieme dalle : capturez le Racaillou et détruisez le bloc rouge (le seul :p ).
Troisième dalle : Capturez le Machoc et détruisez le bloc rouge.
Quatrième dalle : Capturez le Grainipiot et détruisez le bloc jaune.
Cinquième dalle : capturez l'Arcko et détruisez le bloc bleu.
Ensuite capturez le Drackhaus. Retournez un tout petit peu en arrière et détruisez le bloc jaune. Avancez vers le centre de la pièce. Un défi très dur vous attend : la capture d'un Drattak ! Faites attention à son ultralaser et à son séisme. Le paralyser avec Posipi/Negapi ne vous servira a rien, il se déparalysera tout de suite. Il faut donc être très rapide et tourner au bon moment. Le bon moment c'est : quand il vole, mais s'il commence à monter d'un coup arrêtez tout de suite, il va faire un séisme.

Pour le prochain défi, rendez-vous ici :

Avancez sur le pont, vous passerez devant les torches qui se sont allumées lors des réussites des challenges. Votre camarade s'y attardera car il y a une statue du légendaire Entei.

Redescendez pour continuer votre chemin (vers la gauche). Allez vers les escaliers, vous verrez des membres de la Team Go-Rock devant une porte, n'y faites pas attention pour le moent et montez les escaliers.

Poursuivez votre chemin pour trouver une borne de sauvegarde et une nouvelle porte. Entrez-y pour le challenge du Vent. C'est sans doute le challenge le plus simple, vous avez juste à avancer en tenant compte du vent qui vous pousse vers le bord. Le Pokémon à capturer sera un Libegon. Il ne fera pas beaucoup de dégâts et il n'y a pas besoin de beaucoup de tours à faire pour le capturer. Cependant il se déplace très très vite !
Ce troisième challenge accompli, rendez-vous là où se trouvait des membres de la Team Go-Rock. Ils ne seront plus là, laissant place à une porte qui mène au dernier challenge. Avancez, peu importe si vous prenez à gauche ou à droite, cela revient au même. Ne faites pas attention aux cratères sur le sol. Une fois au bout de la pièce, vous trouverez de vieilles connaissances, les quatres musiciens de la Team Go-Rock. Comme d'habitude, ils feront leur petite démo.

Le Dracaufeu derrière eux s'énervera un peu et partira en dessous de vous. Allez vers lui, il partia d'un côté. Suivez-le, et faites attention aux cratères, qui cette fois, crachent du feu. Vous devez donc le capturer. La difficulté ne réside pas dans le nombre de tours à faire, mais avec les flammes qu'il crache et qui se posent par terre. Aprsè cette terrible épreuve, vous apprendrez que la Team Go-Rock s'est servie de vous pour réaliser les 4 challenges. Maintenant, retournez voir la statue de Entei. Cette magnifique statue disparaitra, sous vos yeux.

En sortant du Temple (automatiquement), il y aura un tremblement de terre. Puis vous recevrez un message de Cameron. Ensuite, vous re-rentrerez dans le temple, mais c'est ici que s'achève la mission.
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