Equipe Elite Pour parler de Pokémon, c'est nous les pros ! |
|
| Le départ | |
| | Auteur | Message |
---|
vinc2612 Administrateur
Nombre de messages : 622 Age : 31 Date d'inscription : 24/12/2006
| Sujet: Le départ Sam 6 Jan - 18:31 | |
| Tout commence avec une série de questions qui déterminera quel pokémon vous serez. Ensuite, vous allez devoir choisir votre compagnon, et lui donner un nom. Le jeu en lui même commence après ça. Vous vous réveillez à l'entrée du petit bois et votre compagnon est a côté. Il vous demande votre nom. Après une petite discution, un papilusion vous demande de retrouver chenipan à l'étage 3 du petit bois. Petit bois : étage 1 et 2 ; étage 3 ; Description : le premier donjon est facile, mais faites attentions au capacités a PP des pokémons sauvages. En particulier charge qui peut ôter pas mal de vie et surtout hypnose de neounoeuf qui risque de vous endormir.La mission terminée, vous recevez de papillusion une baie oran, pécha et fraive. Vous allez ensuite au village, où votre compagnon vous donnes une base. Il vous demande de nommer l'équipe de secours et vous présente quelques petits trucs comme la boite aux lettres.
Dernière édition par le Ven 26 Jan - 19:29, édité 5 fois | |
| | | vinc2612 Administrateur
Nombre de messages : 622 Age : 31 Date d'inscription : 24/12/2006
| Sujet: Magnetis et taupiqueur Dim 7 Jan - 14:41 | |
| Sortez de la maison, votre compagnon est en train de roupiller. Votre compagnon est aussitôt réveillé par votre présence, il va vous expliquer quelques principes de base dans le jeu. Pour commencer votre aventure, votre compagnon en profite alors pour fouiller un peu le contenu de la boîte aux lettres : Kit de Secours qui contient le Badge de Secouriste, la Boîte à Outils, un Journal Pokémon. Vous recevez une lettre de Bekipan. En lisant le courrier, vous êtes chargés d'une toute nouvelle mission. Votre précieuse aide apportée à Papilusion a fait entendre des Magneti. Vous devez sauver 2 magnetis qui sont en train d'évoluer, non pas naturellement, mais par fusion. Les 2 autres magnetis ne peuvent pas entrer dans la grotte, c'est a vous de le faire. Grotte éclair : étage 1 et 2 ; étage 3 ; étage 4 et 5 ; Attention ! Posipi n'est que dans la version rouge et négapi uniquement dans la version bleue Description : Ce donjon est bien plus dur que le premier. C'est très difficile d'y parvenir dès le premier essai. J'ai du recommencer plusieurs fois. Attention a Medhyena pour son endurence et au pokémons électriques qui peuvent vous paralyser. (Faites aussi gaffe a statik de Elekid qui peut vous paralyser si vous attaquez en le touchant) A l'étage 5, vous sauvez les magnetis. Le lendemain, votre compagnon vous présente le village. Choisissez puis faites deux missions (en deux jours). Un triopikeur vous réveille dans votre base. Vous avez une nouvelle mission : sauver taupiqueur de airmure. Mt Acier : étages 1 à 4 ; étage 5 ; étage 6 ; étage 7 et 8 ; étage 9 ; (boss) Description : Le premier donjon avec boss ! Même s'il est relativement facile, ne le prenez pas trop à la légère. Attention au changement de stats (pour vous comme pour vos adversaires) et n'hésitez pas a alle aussi souvent que possible sur les cases miracle. Attention également a Balbuto qui à 10% de chances de vous rendre confus avec choc mental.Boss : Airmure est un puissant pokémon. Sauf si vous avez un pokémon de foudre ou de feu avec vous. Sinon, utilisez les objet, comme gravalroche et explograine, qui peuvent attaquer a distance, ainsi que les baies oran, que je conseille de tenir. Après avoir vaincu airmure, Les Magnetis que vous avez sauvés viennent alors vous aider pour revenir au village. Voilà, après un long discours entre les Pokémon, reposez vous de nouveau chez vous avec sauvegarde de la partie. Vous recevrez 500 Poké en récompense, ainsi qu'un Ruban Pêcha, Ginseng. Les Magnéti proposent ensuite de venir rejoindre dans votre équipe de secours. Acceptez, mais vous ne pouvez pas encore, il manque leur zone d'accueil.
Dernière édition par le Ven 26 Jan - 19:30, édité 5 fois | |
| | | vinc2612 Administrateur
Nombre de messages : 622 Age : 31 Date d'inscription : 24/12/2006
| Sujet: Vous VS Perfides Mar 9 Jan - 18:33 | |
| La nuit, gardevoir viens dans un de vos rêve. Le lendemain, un nouvel arrivant sur la place pokémon : Grodoudou, le marchant de zones d'accueil ! Il vous en offre deux, puis une troisième pour pouvoir recruter magneti. En essayant de partir, un cotovol et l'équipe tengalice (composée de tengalie et de deux pifeuils) vous barrent la route. Il s'agit d'une mission que tengalice refuse de faire. L'équipe Alakazam (Alakazam, dracaufeu et tyranocif) arrive et force tengalice. Un ectoplasma vous espionne. Le lendemain, le dojo makhuita est débloqué. Il s'agit d'un lieu d'entrainement, au sud de la place pokémon. Le lendemain de la 3ème mission que vous faites, il se passe enfin quelque chose. Ectoplasma, Charmina et abo (l'équipe perfide) viens vous rendre visite, pour voler votre courrier. Consultez le tableau d'affichage et faites 2 missions. Le lendemain de la 2ème mission, chenipan arrive et vous demande de sauver chrisacier. L'équipe perfide viens vous prendre la mission. Le plus rapide obtiendra la récompense. Le bois sinistre est débloqué ! Bois sinistre : Etage 1 ; étage 2 ; étage 3 ; étage 4 ; étage 5 ; étage 6 ; étage 7 ; étage 8 et 9 ; étage 10 ; étage 11 ; étage 12 ; étage 13 ; (boss) description : Les pokémons ne sont pas spécialement puissants, mais le donjon est long. Ils ont quand même quelque attaques embêtantes, comme vol'vie et ecras'face.Boss : L'équipe perfide. Débarassez-vous de Charmina, qui a le moins haut niveau (12). Les autres sont de niveau 15. Maintenant qu'il reste deux adversaires, le combat sera plus facile. Comme d'habitude, l'attaque et les objets sont les clés de la victoire. Après avoir vaincu l'équipe perfide, vous sauvez Chrisacier.
Dernière édition par le Ven 26 Jan - 19:31, édité 3 fois | |
| | | vinc2612 Administrateur
Nombre de messages : 622 Age : 31 Date d'inscription : 24/12/2006
| Sujet: Sauvez Tengalice ! Mer 10 Jan - 19:43 | |
| Le lendemain, cotovol viens vous voir. Tengalice ne semble pas être rentrer. Il vous confie alors la mission : sauver un autre cotovol au val silencieux, à l'étage -10 du val silencieux. Val silencieux : étages 1 à 3 ; étage 4 ; étage 5 ; étage 6 ; étage 7 ; étage 8 ; étage 9 ; étage 10 vide Description : Le donjon a un peu moins d'étage que le précédant, mais ses pokémons sont biens plus embêtants. Yanma et son vive-attaque vous touche a distance. Paras peut vous paraliser aver para-spore, et peut vous infliger en plus les statuts paralysé, empoisonné et endormi avec son pose spore qui peut s'activer quand vous le touchez.A l'étage 10, vous voyez Tengalice évanoui. Elector arrive et l'enlève sur le mont foudre. Vous sauvez Cotovol et sortez du donjon. Alakazam vous demande de sauver Tengalice. Il vous montre l'endroit, et y va lui même pour tenter le secours. Vous pouvez maintenant accéder au Mt foudre ! Mt foudre : étage 1 ; étages 2 à 4 ; étage 5 ; étage 6 ; étage 7 ; étage 8 ; étage 9 ; étage 10 ; Description : Il y a beaucoup d'aspicots qui baissent votre vitesse avec sécrétion, ce qui vous empêche de bien fuir en cas de besoin. Faites attention a scorplane qui peut vous empoisonner avec dard-venin et a Elektek qui peut vous paralyser avec une attaque électrique et son Statik (expliqué dans la grotte éclair)Voilà la fin du donjon... C'est pas un peu trop facile ? Les créateurs du jeu ont pensé que si, c'est trop facile. Vous pouvez sauvegarder au gite puis reprendre l'aventure avec le pic du mont foudre. Mt foudre - Pic étages 1 et 2 ; étage 3 ; (boss) Description : rien a dire de plus que le Mt foudre, sinon qu'il a beaucoup moins d'étage et qu'il possède un boss. Boss :Elector est très puissant. Utilisez comme toujours les objets et les capacités efficaces. Je vous conseille en plus d'utiliser des attaques susceptibles de changer son statut ou ses stats. Après avoir vaincu Elector, Alakazam et son équipe arrive. Ils sont étonnés de votre victoire. Alakazam vous dit que pour savoir ce qui vous arrive, allez parler a Xatu, en haut du grand ravin.
Dernière édition par le Ven 26 Jan - 19:32, édité 2 fois | |
| | | vinc2612 Administrateur
Nombre de messages : 622 Age : 31 Date d'inscription : 24/12/2006
| Sujet: Xatu et la légende de feunard Jeu 11 Jan - 18:37 | |
| Vous pouvez commencer l'ascension du Grand Ravin. Xatu se trouve après l'étage -12. Grand Ravin : étages 1 à 3 ; étage 4 ; étage 5 ; étage 6 ; étage 7 ; étage 8 ; étage 9 ; étages 10 et 11 ; étage 12 ; Description : Ce donjon est légèrement plus dur que les précédents (logique vu qu'on avance dans l'histoire) mais vous devriez réussir facilement avec des pokémons entrainés.aucun pokémon particulièrement fort ou embêtant, mais faites attentions aux types. Il y en a pas mal (feu, plante, ténèbres, vol, insect, combat, normal, poison et sol).Xatu vous parle et Ectoplasma arrive, caché et entends que vous êtes humain. Il est temps de rentrer. Le lendemain, tout le monde parle de la légende de feunard, qui pourrait être vrai. Allez demander a Barbicha de vous la raconter. En gros, un humain fut maudit par feunard et fut changé en pokémon. Il serait en relation avec les catastrophes naturelles. De retour sur la place, Ectoplasma fait comprendre a tous que vous êtes l'humain de la légende. Il est temps de prendre la fuite. Fin de la première partie | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Le départ | |
| |
| | | | Le départ | |
|
Sujets similaires | |
|
Sujets similaires | |
| |
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|